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AI 生成情境,非實拍或組裝驗證。 準備好,
剛剛看到的,
目標挑戰 95 件版
轉角投遞站
活動提案・未實物驗證
開始之前
準備好,
再一起開始。
先在紙上標出起點、轉角、出口與自備淺盤的位置,想一想路徑與支撐要如何安排。
這次的設計條件
第二輪只嘗試重排轉角與出口朝向;需要拆接時先停球並扶住支架,不把固定接口當活動鉸鏈。
主要零件方向:方形片(細分待核)、齒輪狀連接件、滑道、長直軌、轉角軌道、短直軌、球
逐件用料尚未定案
先看活動內容,實際搭建請以手邊零件與原廠說明核對;目前不判定數量足夠。
查看用料狀態與我的玩具
完整用料尚未定案;設計預留不是BOM,無法判定你的零件是否足夠。仍可先看準備與活動構想。
以下是設計資源預留,並非正式用料表:
- 方形片(細分待核)預留 18
- 齒輪狀連接件預留 8
- 滑道預留 1
- 長直軌預留 1
- 轉角軌道預留 1
- 短直軌預留 1
- 球預留 1
遇到這些情況,先停一下
- 接口需強行插接
- 支架不穩
- 端口或球淨空不成立
- 需要超過設計預算或未知新配件
一起進行
一個問題,一次觀察。
把發現留下來
剛剛看到的,
就是下一個問題。
球道日常 · 活動筆記
轉角投遞站
目標挑戰 · TileTek 球道組 95 件版 · 內容版本 1.0.0
活動提案,尚未經實物驗證。網站影像為AI生成概念情境,不是商品實拍或完成紀錄。
開始之前
先在紙上標出起點、轉角、出口與自備淺盤的位置,想一想路徑與支撐要如何安排。
- 自備淺盤/收球容器 × 1(自備)
這次的設計條件
第二輪只嘗試重排轉角與出口朝向;需要拆接時先停球並扶住支架,不把固定接口當活動鉸鏈。
逐件用料尚未定案,請先以實物與原廠說明核對。
設計預留,並非正式用料
- 方形片(細分待核):預留 18
- 齒輪狀連接件:預留 8
- 滑道:預留 1
- 長直軌:預留 1
- 轉角軌道:預留 1
- 短直軌:預留 1
- 球:預留 1
一起進行
先看設計問題
畫下你希望球到達的接球區,用箭頭標出起點、轉向與出口。先讓出口對著目標,再留出支撐與收球的位置。
畫下出口與收球區
規劃兩個出口朝向,圈出每次需要重排的轉角與支撐。若日後要拆接,先停球並扶住支架;固定接口不作活動鉸鏈。
保留觀察與待核問題
在圖上記下三件事:出口是否朝向淺盤、路徑有沒有上坡或懸空、收球區需不需要移動。把還不確定的接點圈起來,留待對照原廠說明與實物。
留下你的觀察
- 出口是否朝向目標區
- 是否新增上坡、懸空或干涉
- 接球區是否需重新定位
先停下來的時候
- 接口需強行插接
- 支架不穩
- 端口或球淨空不成立
- 需要超過設計預算或未知新配件
成人自報完成不等於正式實物驗證。活動識別:candidate-turn-delivery-95 · 1.0.0