球道日常我的玩具
← 找玩法

目標挑戰 95 件版

轉角投遞站

活動提案・未實物驗證
AI生成的轉向與收球區設計靈感,並非已驗證結構
AI 生成情境,非實拍或組裝驗證。

讓出口朝向目標,路線可以怎麼安排?

看活動準備

先畫下出口和收球區,規劃轉向與支撐,再核對實際接法。

開始之前

準備好,
再一起開始。

先在紙上標出起點、轉角、出口與自備淺盤的位置,想一想路徑與支撐要如何安排。

目標套組95 件球道組認識零件與版本 ↗
額外準備自備淺盤/收球容器 × 1自備物品,並非盒內配件
這次的重點畫下你的設計沒有明確結果,也是一種觀察

這次的設計條件

第二輪只嘗試重排轉角與出口朝向;需要拆接時先停球並扶住支架,不把固定接口當活動鉸鏈。

主要零件方向:方形片(細分待核)、齒輪狀連接件、滑道、長直軌、轉角軌道、短直軌、球

逐件用料尚未定案

先看活動內容,實際搭建請以手邊零件與原廠說明核對;目前不判定數量足夠。

查看用料狀態與我的玩具

完整用料尚未定案;設計預留不是BOM,無法判定你的零件是否足夠。仍可先看準備與活動構想。

以下是設計資源預留,並非正式用料表:

  • 方形片(細分待核)預留 18
  • 齒輪狀連接件預留 8
  • 滑道預留 1
  • 長直軌預留 1
  • 轉角軌道預留 1
  • 短直軌預留 1
  • 球預留 1
核對我的玩具 →

遇到這些情況,先停一下

  • 接口需強行插接
  • 支架不穩
  • 端口或球淨空不成立
  • 需要超過設計預算或未知新配件

一起進行

一個問題,一次觀察。

先看準備,再留下發現。

上方列出這次的準備、條件與停止時機。準備完成後,按下開始,這裡會保留你的活動進度。

回到活動準備 ↑

把發現留下來

剛剛看到的,
就是下一個問題。

01出口是否朝向目標區

02是否新增上坡、懸空或干涉

03接球區是否需重新定位

需要更多提示?看使用支援 ↗

先停一下,找下一個方向

這一步,卡在哪裡?

先看設計問題

我不知道是哪個版本

先保留未知,仍可閱讀活動。實際版本依包裝與盒內說明確認;本站AI情境圖不作版本或接口證據。

手邊的零件不夠

先分清數量未知與確實缺件。這些活動的完整用料尚未定案,設計預留也不是足量清單;先核對已有零件與盒內說明,不假設任意替換,也不必為了看提案先補購。

接點或支撐不確定

先停球,扶住支架,對照盒內原廠說明與手邊零件。不要強行插接或把固定接件當鉸鏈;本站生成情境不代表接法已驗證。可以回原步驟繼續辨識,或暫停保留問題。

查看完整支援 ↗

球道日常 · 活動筆記

轉角投遞站

目標挑戰 · TileTek 球道組 95 件版 · 內容版本 1.0.0

活動提案,尚未經實物驗證。網站影像為AI生成概念情境,不是商品實拍或完成紀錄。

開始之前

先在紙上標出起點、轉角、出口與自備淺盤的位置,想一想路徑與支撐要如何安排。

  • 自備淺盤/收球容器 × 1(自備)

這次的設計條件

第二輪只嘗試重排轉角與出口朝向;需要拆接時先停球並扶住支架,不把固定接口當活動鉸鏈。

逐件用料尚未定案,請先以實物與原廠說明核對。

設計預留,並非正式用料

  • 方形片(細分待核):預留 18
  • 齒輪狀連接件:預留 8
  • 滑道:預留 1
  • 長直軌:預留 1
  • 轉角軌道:預留 1
  • 短直軌:預留 1
  • 球:預留 1

一起進行

  1. 先看設計問題

    畫下你希望球到達的接球區,用箭頭標出起點、轉向與出口。先讓出口對著目標,再留出支撐與收球的位置。

  2. 畫下出口與收球區

    規劃兩個出口朝向,圈出每次需要重排的轉角與支撐。若日後要拆接,先停球並扶住支架;固定接口不作活動鉸鏈。

  3. 保留觀察與待核問題

    在圖上記下三件事:出口是否朝向淺盤、路徑有沒有上坡或懸空、收球區需不需要移動。把還不確定的接點圈起來,留待對照原廠說明與實物。

留下你的觀察

  • 出口是否朝向目標區
  • 是否新增上坡、懸空或干涉
  • 接球區是否需重新定位

先停下來的時候

  • 接口需強行插接
  • 支架不穩
  • 端口或球淨空不成立
  • 需要超過設計預算或未知新配件

成人自報完成不等於正式實物驗證。活動識別:candidate-turn-delivery-95 · 1.0.0